Pixel RPG
В которой нужно найти ключ и выбраться из лабиринта.
Будьте осторожны. Ваше оружие — острый ум и реакция.
ПЕРЕЙТИ В ИГРУ
Демо-отрывок подземелья

Крупный кусок карты: герой стоит, рядом сундук, скелет патрулирует, маг швыряет шары.

DEMO
Персонажи подземелья

Все слегка "живые": по-разному двигаются, а дальники — ещё и стреляют.

СКЕЛЕТ-ЛУЧНИК

Дальний боец
Атака:стрелы по прямым коридорам
Особенность:держит дистанцию
Совет:
вышел — ударил — спрятался. "Красивые дуэли" не в этом подземелье.

ТЕНЕВОЙ МАГ

Дальний маг
Атака:магические шары
Особенность:опасен в длинных коридорах
Совет:
ломай линию видимости. Если он тебя "видит" — значит ты уже "в планах".

ЗОМБИ

Ближний боец
Атака:давит в ближнем бою
Особенность:зелёный, но иногда "вспыхивает"
Совет:
не стой в проходе. Он не торопится — он гарантирует.

ВОЛК

Быстрый охотник
Атака:рывок и укус
Особенность:любит узкие места
Совет:
контролируй повороты. Если он рядом — значит "сейчас будет кино".

БОСС

Проверка нервов
Атака:паттерны + давление
Особенность:после него падают вкусные штуки
Совет:
холодная голова — лучшее зелье. И оно бесплатное.

ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ

Мелкая, но наглая
Атака:быстрый подлёт
Особенность:дергается, отвлекает
Совет:
не паникуй. Она маленькая. Паника — большая.
Уничтожить противников можно по-разному: выстрелом из лука, ловушкой/бомбочкой, толкнув камень и придавив врага — или пройдя интеллектуальное задание в бою.
Предметы и лут

Сундуки, ключи, оружие и то самое "ну ещё один предмет — и выхожу".

Также в мире игры вы встретите…
  • стрелы, бомбы и расходники — когда "ум" устал, остаётся "ба-бах"
  • ловушки и секреты — подземелье любит юмор, но только свой
  • броню и усиления — чтобы не умереть красиво, а выжить эффективно
  • уникальные трофеи после боссов — чтобы было что показать… кроме синяков
  • много попыток, и каждая — чуть умнее предыдущей
Игроки о Pixel UNDERWORLD

Автоперелистывание включено. Можно и руками — если хочется контроля хотя бы где-то.

Лучшая пиксельная RPG за последние годы! Бои-головоломки — гениальное решение. Всё честно: ошибся — страдай, понял — побеждай.
AlexKnight
47 часов в игре, 100% достижений
Сложно, но справедливо. Каждая победа ощущается как трофей. Атмосфера — топ, лабиринты не повторяются.
DarkMage
15 уровней, 28 часов
Обожаю напряжение: секунда — и ты герой, ещё секунда — и ты декор коридора. Реиграбельность бешеная.
PuzzleMaster
63 часа, все реликвии
Идеальное сочетание ретро-вайба и современных механик. Враги реально "думают", а ключ всегда там, где больнее всего.
RoguelikeFan
89 часов, 22 уровня